這兩年,我其實很常看到一種新的品牌誕生方式。
以前要做一個角色 IP,可能要先找插畫家、討論角色設定、畫草稿、修改表情與動作,再慢慢發展出角色的世界觀。但現在完全不一樣了,只要打開生成式 AI,輸入幾段指令,很快就可以生成一隻貓、一個人物、一個吉祥物,甚至一次做出整組角色。
接著再用 AI 幫角色取名字、寫故事、生成貼圖、製作短影音,一個看起來很完整的角色 IP,可能幾天內就出現了。
但速度變快之後,新的問題也跟著出現:
「這個 AI 生成角色是我的嗎?」
「AI 畫的角色有著作權嗎?」
「如果我要把這個角色做成貼圖、玩偶、衣服或商品,應該申請商標嗎?」
這些問題在 2025、2026 年開始變得非常實際。因為生成式 AI 已經不只是拿來做一張圖片,而是真的開始進入角色 IP、動畫、短影音、遊戲、品牌吉祥物與授權市場。
更值得注意的是,2026 年 2 月,Disney 就曾針對 ByteDance(字節跳動) 的 AI 影片工具 Seedance 2.0 發出停止侵害通知,主張該工具涉及未經授權使用 Disney 旗下角色,包括 Spider-Man、Darth Vader 等;ByteDance 隨後表示將強化措施,防止未經授權使用智慧財產權。這起事件並不是法院已經判決「AI 生成角色一定侵權」,但它很清楚地反映了一件事:AI 可以快速生成角色,不代表生成出來的內容就可以不管原本存在的智慧財產權。
所以,如果你正在用 ChatGPT、Midjourney 或其他生成式 AI 發展自己的角色品牌,真正要問的已經不只是「AI 角色能不能用」,而是這個角色未來要怎麼變成一個真正可以經營、授權,而且權利相對清楚的 IP。
一、先講最重要的觀念:AI 生成角色,原則上沒有著作權,因為著作人必須是「人類」
很多人會有一個很直覺的想法:
「這個角色是我叫 AI 畫的,所以應該就是我的吧?」
但著作權的判斷沒有這麼直接與單純。
依照台灣經濟部智慧財產局目前對生成式 AI 的說明,AI 生成作品是否享有著作權,重點仍然在於創作過程中有沒有「人類實際創意的投入」。
如果 AI 只是被當成創作工具,例如創作者先自行設計角色,再利用 AI 協助調整、上色、產生背景,過程中仍然有實際的創意投入,那麼其中由人類創作完成的部分,仍然可能受到著作權保護。
但如果整個角色幾乎都是 AI 自動生成,人只是輸入簡單的文字指令,接著從 AI 提供的圖片裡挑一張自己最喜歡的,情況就不太一樣。
智慧財產局在 2025 年針對 ChatGPT 生成圖畫的問題就曾明確說明,如果創作過程完全由 AI 演算功能獨立完成,沒有人類實際創意投入,AI 生成的圖畫無法享有著作權。2026 年 4 月的最新官方說明仍然延續相同原則。
(參考資料:著作權主題網 電子郵件1150427)
所以,「我下了 Prompt」這件事情,本身不一定等於法律上的創作。
這一點其實跟美國近年的方向也很接近。美國著作權局在 2025 年公布《Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability》報告,認為生成式 AI 的成果只有在人類作者決定了足夠的表達元素時,才可能受到著作權保護。單純提供 Prompt,原則上並不足以讓使用者取得 AI 生成成果的著作權。
這對現在正在做 AI 角色 IP 的人來說,是第一個很重要的觀念。
你花很多時間「叫 AI 畫圖」,跟你在法律上是不是這張角色圖的「創作者」,其實是兩件事情。
二、很值得看的案例:《Zarya of the Dawn》為什麼漫畫有著作權,AI 圖片卻沒有?
談 AI 生成角色,我認為目前最值得創作者理解的案例之一,還是美國的《Zarya of the Dawn》。
(參考資料:美國著作權局 著作權登記決定書VAu001480196)
這是一部由 Kris Kashtanova 創作的漫畫,其中包含使用 Midjourney 生成的圖片。
美國著作權局一開始得知該作品由 AI 完成後,去函創作人表示有意撤銷其登記。
Kashtanova 說明,她製作每張圖片時會先輸入 Prompt。
例如:dark skin hands holding an old photograph –ar 16:9
接著 Midjourney 生成圖片,她會從結果中選擇一張或數張,再進一步發展。之後,她會修改 Prompt 或其他輸入內容,讓 Midjourney 再生成新的中間版本,最後才得到成品。
Kashtanova 甚至表示,為了得到最接近自己想法的圖片,她會採取反覆嘗試的方式,向 Midjourney 提供數百甚至數千個描述性 Prompt。
並從數百個生成版本中,慢慢找出最接近自己想像的成果。
但是,美國著作權局認為,這仍然存在一個核心問題:使用者沒有辦法事先預測 Midjourney 究竟會生成什麼。
即使後續 Prompt 可以「影響」生成結果,整個生成程序仍然不是由使用者直接控制。
後來經過創作人爭取,重新檢視這件作品,最後做了一個很有意思的區分。
作者自己撰寫的文字,可以受到著作權保護;作者對文字與圖片所做的選擇、編排與整體組合,也可以受到保護。但是由 Midjourney 生成的個別圖片,依當時的創作過程,並不被認定為人類創作,因此沒有取得著作權保護。
這個案例很適合拿來理解 AI 角色。
假設今天你用 AI 生成一隻角色叫「小知」,AI 幫你完成角色的外型,而你自己撰寫角色背景、世界觀、故事、對白,並且設計漫畫分鏡與整體編排。
這時候不能很簡單地說:「整個 IP 都沒有著作權。」
但也不能反過來說:「因為整本漫畫是我做的,所以裡面每一張 AI 生成圖都是我的著作。」
真正要拆開來看的是:哪些部分是人創作的?哪些部分主要是 AI 生成的?
這個概念,對未來要做角色授權的人非常重要。
因為當你的角色只是放在自己的 IG 上,權利問題可能還沒有那麼明顯。但當有一天品牌找你聯名,想把角色印在衣服、杯子、包裝、玩偶,甚至想買斷或取得獨家授權時,對方很可能就會開始問:
「這個角色的著作權是誰的?」
如果答案只是「應該是我的吧,因為是我用 AI 生的」,在真正的商業授權上,其實是不太夠的。
三、2026 年最新爭議:AI 能生成 Spider-Man,不代表 Spider-Man 就變成免費素材
另一個現在很值得角色創作者注意的問題,是「AI 生成出來的內容,會不會侵害別人的角色 IP?」
2025 年,Disney 與 Universal 在美國對 Midjourney 提起著作權訴訟,主張 Midjourney 能生成 Darth Vader、Elsa、Minions、Iron Man、Buzz Lightyear、Shrek 等知名角色的圖片,涉及未經授權利用其受著作權保護的內容。案件所涉及的不只是 AI 模型訓練問題,也包括生成結果重現受保護角色的爭議。
到了 2026 年 2 月,類似問題又出現在 ByteDance(字節跳動) 的 Seedance 2.0。Disney 主張 Seedance 涉及其 Star Wars、Marvel 等角色, ByteDance(字節跳動) 隨後表示會強化防止未經授權利用智慧財產的措施。(相關新聞報導)
這些案件或爭議尚不能被簡化成「法院已經判決所有類似 AI 生成內容都侵權」,但對品牌經營者來說,有一件事情已經很明確:AI 生得出來,不等於你就有權利拿來商用。
例如你輸入:「幫我生成一隻黃色電氣老鼠角色。」
或者要求 AI:「幫我做一個很像某知名動畫公司的角色,但是不要完全一樣。」
最後產生的東西就算不是原圖直接複製,也不能因此直接推論沒有智慧財產風險。
因為著作權保護的不是單純「有一隻老鼠」、「有一個超級英雄」這種抽象概念,而是具體的創作表達。角色如果已經具有非常明確的外型、服裝、個性、故事設定與辨識特徵,法律上的問題就可能變得更加複雜。
台灣智慧財產局過去也曾說明,單純角色名稱未必受到著作權保護,但如果人物角色已經經過作者高度發展、清晰描繪,具有大眾熟知的性格與情節色彩,利用這樣的角色另行創作,仍可能涉及改作他人著作。
所以不要把「風格」與「角色」混在一起。
「畫一隻日系可愛的熊」跟「畫一隻跟某個知名動漫角色高度接近的熊」,風險完全不同。
四、AI 角色沒有著作權,是不是就完全不能保護?
看到這裡,有些人可能會開始緊張:「那我的角色是 AI 做的,難道完全沒有辦法保護?」
其實也不用直接跳到這個結論。
因為一個角色 IP 的智慧財產布局,本來就不應該只有著作權。
這也是我覺得現在很多創作者容易忽略的地方。
著作權、商標權、設計專利,保護的是不同的東西。
著作權主要保護原創的具體表達,例如角色插畫、漫畫、故事文字等;商標則是用來識別商品或服務來源;設計專利則可能涉及具有視覺訴求的物品外觀設計。
所以如果今天你做了一個角色,而且已經開始把它當成品牌經營,不光只是思考:「我的角色有沒有著作權?」
而是應該進一步問:「這個角色未來靠什麼方式創造商業價值?」
這才是 IP 布局真正的起點。
五、為什麼角色 IP 很適合思考商標布局?
假設你今天創造了一隻角色叫「MOMO BEAR」。
一開始可能只是經營 Instagram,每天畫一些貼圖、漫畫。
慢慢有粉絲之後,你開始做貼紙、LINE 貼圖、衣服、帆布袋、杯子、玩偶,後來甚至跟咖啡店聯名。
這個時候,「MOMO BEAR」已經不只是一個作品名稱,它開始具有品牌功能。
消費者看到 MOMO BEAR,知道這些商品來自你的角色品牌;看到角色圖案,也可能直接辨識商品來源。
這時候商標的重要性就會開始出現。台灣的商標制度主要是透過註冊取得權利。如果角色名稱或角色圖樣本身具有識別商品或服務來源的功能,可以依照實際經營需求考慮申請商標。
而且角色名稱跟角色圖樣,可以分開思考。
例如:
「MOMO BEAR」文字是一個商標。
熊的角色圖像,也可能另外是一個圖形商標。
兩者結合起來的 Logo,又可能是另一種申請方式。
這就是為什麼角色 IP 的商標布局不能只想著「我把那張圖送去申請就好了」。
真正要規劃的是:未來消費者會怎麼認識你?你的核心品牌資產到底是名稱、角色外型,還是兩者都有?
六、角色 IP 商標應該申請哪些類別?
這也是角色創作者最容易遇到的問題。
很多人會說:「我要保護我的角色,所以我要全部申請。」
但商標權的範圍會跟指定商品、服務有關。
如果你的角色目前主要做文具、貼紙,跟未來準備做服飾、玩具、餐飲聯名,所需要考慮的商品服務範圍就不一樣。
例如角色 IP 常見的商業發展可能包括文具、印刷品、服飾、包袋、玩具、公仔、杯子、線上零售、娛樂內容等,但不是每一個角色都需要一開始全部申請。
真正比較合理的做法,是先看你的商業模式。
你未來一年準備賣什麼?
兩三年後最有可能授權到哪一類商品?
你的收入主要來自自己販售商品,還是授權其他品牌使用?
這些問題確認之後,再決定商標布局。
智慧財產局本身也特別提醒,申請商標時不能只注意圖樣,而忽略指定商品與服務。指定範圍如果過廣、錯誤或與實際經營模式不符,不只增加成本,也可能讓真正需要的權利範圍沒有被妥善保護。
所以角色 IP 做商標,不是「類別越多越專業」。
而是要跟商業發展一起規劃。
七、AI 角色最容易忽略的,其實是「權利歸屬」
如果你準備認真把 AI 角色做成品牌,我反而最建議你從第一天開始,就把創作過程留下來。
例如原始草稿、人物設定、Prompt、AI 生成過程、你後續自行修改的 PSD 或繪圖檔、修改紀錄、角色設定表、故事草稿、委託插畫家的合約等。
原因很簡單。
今天一張角色圖放在 IG 上,可能沒有人問你權利怎麼來。
但是等到有人想找你做授權,就不一樣了。
尤其如果角色是「AI 生成+人工修改」,未來真正發生權利爭議時,人類到底做了哪些創作,就可能變成很重要的問題。
台灣智慧財產局也曾建議創作者保留創作過程資料,以便日後發生爭議時作為權利來源的證明。
如果你另外委託設計師修改 AI 角色,更要注意合約。
不要以為:「錢是我付的,所以著作權一定是我的。」
委託創作的著作權歸屬,本來就有法律規定與契約安排的問題。
所以如果這個角色未來準備拿來做品牌、授權甚至跨國發展,最好在合作一開始就把權利歸屬、使用範圍、是否可以修改、是否可以再授權等事情寫清楚。
八、角色名稱也不要忘記先做商標檢索
前一篇我們談過「AI 幫我取的品牌名稱,可以直接拿去申請商標嗎?」
角色名稱其實也是一樣。
ChatGPT 幫你想了一個很可愛的角色名稱,不代表這個名稱市場上沒有人使用,也不代表沒有人先申請商標。
而且角色 IP 一旦經營起來,改名的成本可能比一般品牌更高。
因為粉絲認識的可能就是那個角色名字。
你的貼圖、社群帳號、故事、商品包裝、展覽、聯名活動全部都已經使用同一個名稱。
這時候才發現名稱跟別人的商標有衝突,會非常麻煩。
所以比較安全的順序還是:
先發想角色名稱,再做商標檢索,確認風險之後,再正式大量投入品牌經營。
不是角色爆紅之後,才想到要申請商標。
九、AI 角色可以拿去申請商標嗎?
這裡還有一個很有趣的問題。
「如果 AI 生成的圖片可能沒有著作權,那可以拿去申請商標嗎?」
這兩件事情要分開看。
商標法與著作權法的保護目的本來就不同。
商標最核心的功能,是讓消費者辨識商品或服務來源。因此,一個圖樣能不能申請商標,重點會放在它是否具有商標識別性,以及有沒有商標法規定不得註冊的事由等。
所以不能單純用沒有著作權=一定不能申請商標這個公式去判斷。
但這裡又有另一層問題。
如果你拿去申請商標的 AI 圖像,本身其實涉及他人的著作權,那就完全是另外一回事。
智慧財產局的商標 FAQ 也特別提醒,以他人的美術或圖形著作申請商標,如果涉及侵害他人著作權,可能產生著作權侵權責任;商標如果有侵害他人著作權且經判決確定的情形,也可能涉及不得註冊或後續遭撤銷的問題。
所以不是「AI 圖可以送商標,就什麼都安全」。
還是要先把權利來源弄清楚。
十、從 Disney 的選擇,可以看出角色 IP 未來真正值錢的是什麼
有一件事情我覺得很值得放在最後談。
Disney 一方面在 2025 年對 Midjourney 提起訴訟,主張其角色遭到未經授權使用;另一方面,同年 12 月又宣布與 OpenAI 建立合作與授權安排(相關新聞連結),讓特定 Disney、Marvel、Pixar、Star Wars 角色可以在相關 AI 生成工具中合法使用。
這兩件事情放在一起看,其實很有意思。
問題從來不只是:「AI 可不可以做角色?」
而是:「誰有權決定這個角色可以怎麼被使用?」
當一個角色 IP 真正有價值之後,最重要的事情就是權利控制。
以下的問題都是關鍵:
可以授權給誰?
可以做什麼商品?
可以在哪些國家使用?
可以使用多久?
能不能改角色外型?
能不能拿去生成新的內容?
這些才是 IP 商業化真正會遇到的問題。
所以今天我們討論「AI 生成角色有沒有著作權」,其實只是第一步。
更長期的問題應該是:
我要怎麼將自己創作的角色,慢慢累積成一個真正屬於品牌的智慧財產資產?
結語:AI 可以幫你生出角色,但 IP 還是要靠「人類」慢慢建立
生成式 AI 的確讓創作角色變得前所未有地簡單。
以前不會畫畫的人,很難在短時間內把腦中的角色具體呈現出來;現在只要輸入文字,幾分鐘就能看到成果。
我認為這其實是一件很好的事情。
因為更多人可以開始創作。
但「創作變容易」跟「權利變簡單」是兩件完全不同的事。
如果只是自己玩 AI 圖片,不一定需要想得這麼複雜。但如果你已經準備把 AI 生成角色做成品牌、角色 IP、LINE 貼圖、商品、動畫、公仔,甚至準備進行品牌聯名與授權,那麼著作權、商標與契約最好從一開始就一起思考。
尤其 AI 角色的權利狀態不像傳統插畫那麼直觀,更需要留下人類創作過程,確認 AI 平台的使用條款、避免生成內容與既有角色過度接近,同時針對真正要經營的角色名稱與圖樣進行商標布局。
AI 可以幫你把角色「生出來」,但要讓這個角色真正變成可以長期經營的 IP,還是需要靠後續的創作、品牌經營與智慧財產布局,一點一點把價值累積起來。
對準備長期經營角色品牌的人來說,商標申請也不應該只是最後「補一張證書」。從角色名稱、核心圖樣、未來商品化方向,到授權市場與海外發展,越早把權利布局跟商業模式一起規劃,未來真正開始聯名、授權或拓展市場時,手上的 IP 才比較有機會成為品牌發展的助力,而不是等到出現爭議後才回頭補救。
知築智慧產權顧問目前提供公司設立、商標檢索、商標申請及智慧財產規劃服務。
如果你正準備成立公司,也已經開始規劃自己的品牌,不需要分開找不同窗口處理。
從公司成立,到品牌名稱與商標權利的確認,我們可以從一開始就一起幫你規劃好。
公司設立,是讓你的事業正式開始。
商標申請,則是讓你接下來累積的品牌價值,有機會真正成為自己的資產。


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